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恩平企業(yè)商標注冊辦理的步驟
作者:江門信瑞知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 時間:2023-08-12 08:43:50
商標轉(zhuǎn)讓是江門商標注冊人將其注冊商標展示、出售或者轉(zhuǎn)讓給他人以取得所有權(quán)和專用權(quán)的行為轉(zhuǎn)讓注冊商標的,轉(zhuǎn)讓人和受讓人應(yīng)當(dāng)在轉(zhuǎn)讓后6個月內(nèi)共同向商標局申請轉(zhuǎn)讓登記或者價格評估商標轉(zhuǎn)讓是商標注冊人在注冊商標有效期內(nèi)將商標專用權(quán)轉(zhuǎn)讓給他人的行為。商標轉(zhuǎn)讓可以分為多種形式,但無論哪種形式的轉(zhuǎn)讓需要當(dāng)事人簽訂轉(zhuǎn)讓合同,那么商標轉(zhuǎn)讓是否需要備案呢?
一、商標轉(zhuǎn)讓是否需要備案?簽訂的商標權(quán)轉(zhuǎn)讓合同需要備案,可以排除第三人的權(quán)利,保護商標權(quán)人和受讓人的利益。申請轉(zhuǎn)讓注冊商標的,轉(zhuǎn)讓人和受讓人應(yīng)當(dāng)共同向商標局提出申請,受讓人應(yīng)當(dāng)辦理注冊商標轉(zhuǎn)讓申請手續(xù)商標局批準轉(zhuǎn)讓申請后,應(yīng)當(dāng)向商標轉(zhuǎn)讓人和受讓人發(fā)出相應(yīng)的轉(zhuǎn)讓通知和轉(zhuǎn)讓證書通知。
二、商標轉(zhuǎn)讓需要公證嗎?商標總局將要求對商標轉(zhuǎn)讓進行公證,否則將要求補辦。事實上,商標轉(zhuǎn)讓的過程并不十分麻煩。只要證書齊全,一般不會有大問題簽好合同,明確付款時間,轉(zhuǎn)讓所有類似商標。只要雙方合作,這個問題很快就能解決。
三、商標轉(zhuǎn)讓公證需要哪些資料?轉(zhuǎn)讓人、受讓人是公民的,應(yīng)當(dāng)提交居民身份證原件和復(fù)印件一份。轉(zhuǎn)讓或者受讓人為企業(yè)法人的,應(yīng)當(dāng)提交《企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照》正本、副本各一份,組織機構(gòu)代碼證正本、副本各一份,法定代表人資格證書正本、副本各一份。法定代表人居民身份證正本一份,副本一份,公司介紹信副本一份。轉(zhuǎn)讓人或者受讓人是其他組織的,應(yīng)當(dāng)提交有關(guān)主體資格證明、負責(zé)人身份證明原件和單位介紹信。
轉(zhuǎn)讓人或者受讓人是股份制企業(yè)的,應(yīng)當(dāng)提交公司章程原件和批準轉(zhuǎn)讓或者受讓商標使用權(quán)的股東會決議。注冊商標證、商標權(quán)屬證、商標圖樣正本一份,副本一份。委托的,應(yīng)當(dāng)提供有效的委托書和代理人的身份證。注:注冊商標不得超過有效期。共享商標的專有權(quán),應(yīng)當(dāng)經(jīng)其他共有人書面同意許可他人使用該注冊商標的,應(yīng)當(dāng)提交被許可人同意的書面證明接受煙草制品、藥品注冊商標時,應(yīng)當(dāng)提供相應(yīng)的生產(chǎn)主管部門的證明轉(zhuǎn)讓協(xié)議及其他有關(guān)費用由轉(zhuǎn)讓協(xié)議約定。公證人根據(jù)公證事項的具體情況,可以要求當(dāng)事人補充提交其他文件。
1、申請前的準備工作
首先,你必須進行專利申請前的準備工作。先上國家知識產(chǎn)權(quán)局的網(wǎng)站,了解一下相關(guān)的專利申請指南。
2、申請前查詢
檢索時,建議你使用相關(guān)行業(yè)、相關(guān)技術(shù)的通用詞匯或技術(shù)關(guān)鍵字進行檢索。一句話:想怎么搜就怎么搜!如果最后的結(jié)果讓你感覺我的創(chuàng)意是最新的,最有價值的,那好,趕快行動!
3、其他方面的考慮
確定你要申請的專利類型。是發(fā)明專利,實用新型專利還是外觀設(shè)計專利?確定是否需要專利代理?或者自己書寫專利申請書。作為個人或者受托開發(fā)單位,要確定是否為職務(wù)發(fā)明創(chuàng)造。作為個人,如果要申請的專利與自己的工作同屬一個領(lǐng)域,一定要取得單位的書面證明才能去申請個人的專利。否則,專利成功后很可能引起所有權(quán)糾紛。而作為受托開發(fā)單位也要一開始就與委托單位訂合同中確定專利的所有權(quán),否則可能會有糾紛之?dāng)_。
4、申請文件的準備
按照規(guī)定,申請實用新型專利,應(yīng)當(dāng)提交實用新型專利請求書、權(quán)利要求書、說明書、說明書附圖、說明書摘要、摘要附圖。申請文件應(yīng)當(dāng)一式兩份。
很多商標申請人對于需要一年左右的時間可能都等不起,比較著急使用商標。又或者自己想要的或已經(jīng)在使用的商標被別人注冊了,還想要繼續(xù)使用這個商標的話都只能購買商標通過商標轉(zhuǎn)讓來獲得商標的專用權(quán)了。下面,我們公司為您介紹商標轉(zhuǎn)讓有哪些規(guī)定?
我國《商標法》第42條針對轉(zhuǎn)讓注冊商標做出了規(guī)定。轉(zhuǎn)讓人和受讓人應(yīng)當(dāng)簽訂轉(zhuǎn)讓協(xié)議,兩者共同向我國商標局提出申請。注冊商標的轉(zhuǎn)讓其實就是商標專用權(quán)的轉(zhuǎn)移使得權(quán)利人發(fā)生變化。而受讓人取得商標專用權(quán)應(yīng)是在同種商品上或類似商品上注冊的近似或相同的商標都要獲得轉(zhuǎn)讓許可,就是所謂的一并轉(zhuǎn)讓。而在限期內(nèi)沒有一并轉(zhuǎn)讓的,那么注冊商標將視為放棄申請。
一并轉(zhuǎn)讓的目的就是為了防止公眾對于商品的誤認和混淆。有效的維護市場的正常秩序。然而,對于轉(zhuǎn)讓的商標如果容易導(dǎo)致公眾混淆和誤認以及有不良影響的,我國工商局將書面通知申請人告知不予核準的原因。如轉(zhuǎn)讓成功后,那么自公告之日后受讓人的商標專用權(quán)就真正享有了。
其有效期可能是10年,可能不足10年。正在申請階段的注冊商標進行轉(zhuǎn)讓也是我國法律法規(guī)所允許的。整個轉(zhuǎn)讓過程一定要真實準確,以免發(fā)生不必要的麻煩。商標轉(zhuǎn)讓有哪些規(guī)定?商標轉(zhuǎn)讓需要注意的細節(jié)很多,不注意可能就會導(dǎo)致商標轉(zhuǎn)讓失敗或者轉(zhuǎn)讓的商標不能正常使用。
涉及游戲名稱的商標侵權(quán)問題,應(yīng)從商標侵權(quán)認定的一般規(guī)則出發(fā),結(jié)合游戲行業(yè)的特點,綜合考量是否屬于商標性使用、是否導(dǎo)致混淆以及是否存在其他抗辯事由等問題。本文重點分析游戲名稱的“商標性使用”和“混淆可能性”兩個關(guān)鍵問題。
問題一:是否屬于“商標性使用”
實踐中,認定商標侵權(quán)以構(gòu)成商標性使用為前提。按照《商標法》第四十八條規(guī)定,商標使用應(yīng)當(dāng)是“用于識別商品來源的行為”。商標權(quán)人如認為他人的行為侵犯了其商標權(quán),其必須證明他人的行為屬于商標性使用行為,即他人對于商標權(quán)人的商標標識的使用應(yīng)能夠起到區(qū)分商品或服務(wù)來源的作用,只有符合該前提條件的行為,才有可能侵犯商標權(quán)人的注冊商標權(quán)。
判斷游戲名稱是否侵犯商標權(quán),同樣應(yīng)當(dāng)首先考慮該名稱是否發(fā)揮區(qū)分來源的作用,是否屬于商標性使用。一般情況下,游戲名稱突出使用,具有區(qū)分游戲來源的作用,屬于商標性使用,但大致有以下兩種例外情況。
第一種情況是未突出作為游戲名稱使用,難以發(fā)揮識別作用。比較典型的是游戲名稱僅僅出現(xiàn)在游戲介紹的文字中,或者相關(guān)文字主要用以描述游戲的角色、道具、人物名稱、故事場景等。在口袋西游等商標案中,原告主張享有芙蓉仙子等24件注冊商標的權(quán)利,但被告是將相關(guān)文字用于描述游戲中角色或道具等,即作為相關(guān)角色、道具等的名稱,且并未突出使用,客觀上不會導(dǎo)致相關(guān)公眾將上述文字與被告之間形成特定的對應(yīng)關(guān)系,不屬于商標性使用。
第二種情況是雖然突出作為游戲名稱使用,但僅屬于描述性使用。即對相關(guān)詞匯的使用是基于該文字本身含義,用以描述服務(wù)的內(nèi)容特點等,并非為了指示自己商品或服務(wù)的特定來源。典型的如“大富翁”案:“大富翁”主要用來指代“按骰子點數(shù)走棋的模擬現(xiàn)實經(jīng)商之道的游戲”,并且相關(guān)公眾對此已經(jīng)熟知。當(dāng)被告使用“大富翁”時,相關(guān)公眾并不會將其作為商標識別。類似的情況還有“三代”“保皇”“挖坑”等案:三代游戲、?;视螒?、挖坑游戲等作為特定撲克游戲的通用名稱,已被社會公眾普遍知悉和接受,相關(guān)公眾在看到這些詞匯時,不能將其作為商標識別,被告使用相關(guān)游戲名稱不構(gòu)成商標性使用。
問題二:是否有“混淆可能性”
判斷商標侵權(quán)以“混淆可能性”為核心,商品(服務(wù))相同或類似、商標相同或近似這兩個問題是主要的判斷因素。除此之外,注冊商標本身的知名度和顯著性、被控侵權(quán)行為的主觀惡意等也是重要考量因素。
第一,被控侵權(quán)游戲與注冊商標核定商品(服務(wù))是否相同或類似。游戲涉及的江門商標注冊類別主要是第9類“計算機游戲軟件”等商品和第41類“在計算機網(wǎng)絡(luò)上提供在線游戲”等服務(wù)。前者主要包括依靠下載客戶端在電腦上操作的“客戶端游戲”,比如2001年以來《石器時代》《仙境傳說》等;后者主要包括基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而成的在線多人互動游戲,即“Web游戲”,比如2007年以來的《傲視天地》《神仙道》等。而當(dāng)前流行的“手游”,比如《刀塔傳奇》《爐石傳說》等,與前述兩類商品或服務(wù)均存在緊密聯(lián)系。當(dāng)前涉及游戲名稱商標侵權(quán)的糾紛中,“手游”占有很大比例。若主張侵權(quán)方的商標同時注冊在這兩個類別,相對較為容易判斷。比如在“穿越火線”一案中,原告獨家享有第9類、第41類穿越火線注冊商標使用權(quán)。但如果主張權(quán)利一方與被控侵權(quán)方在兩個類別各自享有商標權(quán),則問題變得復(fù)雜,需要綜合其他因素,結(jié)合相關(guān)行為正當(dāng)性等進行判斷。
第二,商標相同或近似的判斷。相同或近似主要是從游戲名稱與注冊商標的整體字音、字形以及含義上進行區(qū)分。游戲名稱商標侵權(quán)案例中,比較常見的是核心文字相同,從含義上導(dǎo)致混淆。比如,在“口袋夢幻”一案中,原告注冊商標為夢幻西游,由于該商標用于涉及《西游記》題材網(wǎng)絡(luò)在線游戲服務(wù),故“夢幻”一詞是判斷商標是否相同、近似的重點。涉案游戲《口袋夢幻》名稱中包含了“夢幻”一詞,亦用于涉及《西游記》題材網(wǎng)絡(luò)在線游戲服務(wù),容易造成相關(guān)公眾誤認為涉案游戲來自同一市場主體,或存在經(jīng)營上、組織上或法律上的關(guān)聯(lián)。
第三,注冊商標本身知名度與顯著度。注冊商標經(jīng)權(quán)利人大量使用、相關(guān)公眾基于對該注冊商標的熟知在看到被控使用行為時更容易聯(lián)想到在先商標的,混淆可能性更高。涉及游戲名稱的商標侵權(quán)案件多為這一情形,在“穿越火線”一案中,原告游戲《穿越火線》推出市場較長時間并獲得較高市場認知度,被告使用的“穿越火線2”容易使人聯(lián)想到原告經(jīng)營的游戲。
第四,惡意因素。商標侵權(quán)判定并不以行為人主觀過錯為要件,但是被控侵權(quán)者具有故意攀附在先注冊商標知名度等意圖的,無疑會增加混淆的可能性。在“穿越火線”一案中,原告經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》數(shù)年并具有較高的知名度,被告游戲原名為《反恐殺手3——敢死隊》,運營數(shù)月后改名為《穿越火線2(反恐精英版)》,且沒有其他更為該名的合理理由。顯然,被告具有攀附原告《穿越火線》商譽的主觀目的,其刻意使用“穿越火線2”,很容易使人誤認為是《穿越火線》的升級版本。
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